D&D: Guildmaster's Guide to Ravnica (inglés)

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10 gremios -sindicatos criminales, instituciones cientí­ficas, jerarquí­as clericales, grupos militares, cortes judiciales, y furiosas pandillas- buscan hacerse de poder, riqueza e influencia.
Estos gremios son los cimientos del poder en Ravnica. Han existido por milenios, y cada uno posee su identidad y función cí­vica, así­ como su amplia variedad de razas, criaturas, y su propia subcultura. Su historia es una red de guerras, intriga y maquinaciones polí­ticas, todo mientras buscan hacerse del control de este plano.
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