D&D: Guildmaster's Guide to Ravnica (inglés)
10 gremios -sindicatos criminales, instituciones científicas, jerarquías clericales, grupos militares, cortes judiciales, y furiosas pandillas- buscan hacerse de poder, riqueza e influencia.
Estos gremios son los cimientos del poder en Ravnica. Han existido por milenios, y cada uno posee su identidad y función cívica, así como su amplia variedad de razas, criaturas, y su propia subcultura. Su historia es una red de guerras, intriga y maquinaciones políticas, todo mientras buscan hacerse del control de este plano.
Producto en Inglés