Carcassonne: La Abadia y el Alcalde (2da edición)

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Carcassonne: La abadía y el alcalde es una expansión del clásico juego de tablero que incorpora tres tipos nuevos de piezas de madera, doce losetas de terreno y seis losetas de abadía.

Esta expansión, además de incluir nuevas piezas de terreno, contiene una Abadía por jugador, que sólo se puede jugar en un lugar rodeado de piezas, sin importar cuales sean; el Carro, que tiene la posibilidad de moverse a castillos nuevos o incompletos libres de otros meeples; el alcalde, que dará un punto por cada escudo y, finalmente, los Establos, que da más valor a los campos (y por ende, a los granjeros) en el juego.

Es una expansión del año 2007, diseñada por Klaus-Jürgen Wrede, la cabeza pensante detrás de todo el universo Carcassonne. Carcassonne: La abadía y el alcalde incorpora tres nuevos conceptos a las reglas básicas de Carcassonne. Las losetas de abadía actúan como los claustros, pero a diferencia de estos no tienen por qué encajar con las losetas adyacentes. De hecho, completan los edificios o carreteras con las que encajan. Los alcaldes solo se pueden colocar en las ciudades, y su fuerza vendrá determinada por el número de estandartes de la ciudad. Los graneros permiten a los jugadores puntuar los campos durante la partida en vez de esperar al final de la misma. Por último las carretas se colocan en las carreteras, ciudades o claustros y se pueden mover a terrenos adyacentes cuando su espacio queda completado. Además, el juego incorpora doce losetas de terreno adicionales.

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